20世紀ラヂヲ別館。お絵かきやゲームの雑記、動画とか適当に交えながらクソゲーを良ゲーにするブログ。

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閃サムロケテメモ3回目~うろ覚え

●サムライスピリッツ閃 第三回ロケテ~主な変更点

柳生十兵衛とクロード追加。


一閃追加、体力点滅時に236ABで1R一回だけ出せる。
発生は遅く(浮かせてからも決まらなかった)、上段っぽいが威力大。発生時に無敵は無く、突進距離も短い、ガードされると不利、寝っぱなしダウンに当たらない…ので使いどころが難しい。理想は大技の空振りに叩き込むことだが突進距離の短さが悩みの種。かといって近距離で使うと打撃や投げで潰される。でも当たれば6割(怒り爆発時なら7割強ほど)減る。ハイリスクハイリターン。


なおコマンド被ってた超必はどうなったか不明w


:柳生課長
今回の秋葉ロケテでは技表配布してなかったのでうろ覚え。
書き間違いも有るかも…すいません。 特に連続入力系。


A・A
横斬り2連。

B・B
縦斬りから連続突き。

46B


3B
浮かせ技。 ノーマルヒットでも浮いてるかどうかは未確認。


236B・B・B・B・B・B・A
はっそうはっぱー。 凄い勢いで突いた後にAで派生斬り…なのだがA派生が連続ヒットしないうえにガードされると不利。相手が暴れがちなときだけ出し切るのが無難。236だけの入力だと特殊ステップみたい。


236B・A
初段から打撃投げに派生。こっちは連続ヒットする模様。


214B・B・B・AB
連続斬りのコンビネーション


1C・AB
下段脚払い→斬りの連続ヒットするコンビネーションで相手ダウン。
幻十郎にも似た様な技があったような。派生はヒット時のみ出る。


4A・A・C
4A・A・Bも確かあった。上段斬りから下段or中段派生のコンビネーション。 確かCが下段。


軸移動中A
下段斬り。発生はやや遅め。


軸移動中B
鉄山なんとかみたいなタックル。多分中段。発生と判定はまあまあ。


軸移動中C
上段蹴り。隙は少な目。


4AR
柳生の真骨頂、心眼刀。上中段対応。
ガードしながらボタン同時押しするだけで出るので出しやすい。


受け止めると弾き返した後に斬り技で自動反撃。ダメージはあまり高くないが、普通の弾き返しと違ってせっかく弾いたのに反撃失敗…とか無いので便利。単調なコンビネーションにはガシガシ割り込める。 取れる技については要調査。ジャンプステータス技は取れない様な??


1AR
こっちは下段当て身。取れる技が違う以外は4ARと違いは無い。


コンボとか細かいことは後日また調べますw


:ナコのメモ
鷹つかまり中に66
前回ロケで確認してなかったw 山なりの軌道で飛びながら凄い勢いで前方にかっ飛ぶ前移動。画面端~端付近まで高速移動+急上昇するので上空のナコに攻撃を当てるのはまず無理。でも移動中は派生技を出せない様なので待ち逃げ以外に使い道が…。逃げ技としては優秀ww


1C~派生はヒット時のみ派生する仕様になった。他キャラの一部のコンビネーションにも同様の調整は確認。


:大斬り
威力低下。浮かせてからのコンボに入れても微妙な減りになった。相手の大斬りガード後に大斬り出したら反撃が間に合わなかったのが気になる。発生が遅くなったかも?



:壁やられ
壁叩き付けの追撃可能時間が増えた臭い。高い位置で壁に叩き付ければずりずり落ちる間にサクサク斬れることも。でも当てる技によってはだんだん軸がズレる。


:ダウン中
ダウン追い討ちにもちゃんと補正が入る様に。よって寝っぱなしに大斬り刺さってもあまり痛くない。素敵。


:細かいこと
全体的に見るとマイルド調整になって普通に遊べる様になってるっぽい。個人的には一閃の突進距離はもう少しだけ伸ばしても良いのでは?とか思いますが。あとA等でKO→崩れ落ちダウンで相手倒れる…のだが何故かリプレイで見ると斬られた相手がダウンしないで棒立ちになってることが。何故。
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閃サム | トラックバック(0) | コメント(1) | 2008/02/14(Thu) 22:19:08

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追記、超必は236BCで残ってました。すいません。
【2008/02/20 00:56】 URL | 管理人 #eTRrWisM[ 編集]
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