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<title>拳獣勢ブログ</title>
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<description>２０世紀ラヂヲ別館。お絵かきやゲームの雑記、動画とか適当に交えながらクソゲーを良ゲーにするブログ。</description>
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<title>放置新記録</title>
<description> はい、約三ヶ月放置の新記録です。やる気なさすぎるｗ●仮面ライダー クライマックスヒーローズＷ12/3発売予定http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/climax_heroes/blog/2009/10/post-18.htmlPS2版購入者はの自分は人柱状態！とりあえず前作は買って一通り遊んで対戦もしました。最初はあんまりコンボも繋がらないので割と普通かなーとか思ってましたが、色々調べてみたら結構世紀末なゲームになってたり。そのうちmixiでメモ
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<![CDATA[ はい、約三ヶ月放置の新記録です。やる気なさすぎるｗ<br /><br /><br />●仮面ライダー クライマックスヒーローズＷ<br />12/3発売予定<br />http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/climax_heroes/blog/2009/10/post-18.html<br />PS2版購入者はの自分は人柱状態！<br /><br /><br />とりあえず前作は買って一通り遊んで対戦もしました。<br />最初はあんまりコンボも繋がらないので割と普通かなーとか思ってましたが、色々調べてみたら結構世紀末なゲームになってたり。そのうちmixiでメモってたのでもまとめてあげておきます。<br /><br /><br />●モンハン3<br />プレイ90時間ぐらいで村はナバル直前、街はHR35まで到達。発売日に買ったのに超スローペースですｗ　周りは既にHR100超えが当たり前になりつつあるのでどうしたものか…。まあ成るようにしか成らないので気長にやりますｗ ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-03T01:21:39+09:00</dc:date>
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<title>放置はダメ、ゼッタイ</title>
<description> すいません、ちょい忙しくてスーパー放置プレイ中でしたｗ●モンスターハンター３いよいよ発売まで一ヶ月切った！と、いうわけでソフマップでスペシャルパックの予約も済ませて、まともなモニタ無かったので液晶モニタ購入して、遙か昔の低速ADSLの料金プランは割高で嫌なので光申し込んで準備完了バッチコーイ状態です。P2Gもやっていた人間としてはやはりやらねばなるまいて。当日はオンラインでまったりカオス状態を眺める予定！
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<![CDATA[ すいません、ちょい忙しくてスーパー放置プレイ中でしたｗ<br /><br /><br />●モンスターハンター３<br />いよいよ発売まで一ヶ月切った！と、いうわけでソフマップでスペシャルパックの予約も済ませて、まともなモニタ無かったので液晶モニタ購入して、遙か昔の低速ADSLの料金プランは割高で嫌なので光申し込んで準備完了バッチコーイ状態です。P2Gもやっていた人間としてはやはりやらねばなるまいて。当日はオンラインでまったりカオス状態を眺める予定！<br /><br /><br />●ポリサム対戦会<br /><a href="http://porisamu.kirisute-gomen.com/simpleVC_20080608224501.html" target="_blank" title="http://porisamu.kirisute-gomen.com/simpleVC_20080608224501.html">http://porisamu.kirisute-gomen.com/simpleVC_20080608224501.html</a><br /><br /><br />時期が近付いてきたので貼っておきます。自分も行ければ行く予定ですが、休み取れるのかだいぶ不透明気味…。はふん。<br /><br /><br />●ヴァンガードプリンセス<br /><a href="http://suge9.blog58.fc2.com/" target="_blank" title="http://suge9.blog58.fc2.com/">http://suge9.blog58.fc2.com/</a><br /><br /><br />最近、何かと話題な同人ゲーム。フリーでありながらこのクオリティ…恐ろしい。<br />現在は新バージョンも公開中。<br /><br /><br />DQ9発売したのはいいけどゲームにハマりこむあまり時間が無くなるのを嘆く知り合いが増えてきたのを見て、やはり自分でも実践してきた「本体買わずにソフトだけ買ってやらない」のが最強だと確信する今日この頃。何時でも遊べる様にゲームを確保だけしてゲームには拘束されない、これ！ ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-07-12T02:18:21+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひぐらし</dc:creator>
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<title>誰得な雑記4/20</title>
<description> 日々是グダグダ！●サンデーｖｓマガジン ：パワーアップ×２で変身出来るキャラ 涼、うしお ２ｃｈに書いてあったとおりこいつらだけだったｗ ただこれだけだとつまらないのでもう一つ。 ：空中でパワーアップ発動出来るキャラ 一歩、蛮、涼、コータロー、あーる、滝沢 こいつらは空中でパワーアップ可能。ただこれ以外の連中も高度制限がきつい（地面スレスレじゃないとダメ）なだけで一応、空中で出せる人は居ます。ケンイチとか
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<![CDATA[ 日々是グダグダ！<br /><br /><br />●サンデーｖｓマガジン <br />：パワーアップ×２で変身出来るキャラ <br />涼、うしお <br /><br /><br />２ｃｈに書いてあったとおりこいつらだけだったｗ <br />ただこれだけだとつまらないのでもう一つ。 <br /><br /><br />：空中でパワーアップ発動出来るキャラ <br />一歩、蛮、涼、コータロー、あーる、滝沢 <br /><br /><br />こいつらは空中でパワーアップ可能。ただこれ以外の連中も高度制限がきつい（地面スレスレじゃないとダメ）なだけで一応、空中で出せる人は居ます。ケンイチとか。よく見るとちょっとだけ浮いた状態で発動するので褒めてあげてね！ 既出の通り受け身代わりにパワーアップを利用すればどのキャラも空中発動じたいは出来るみたい。<br /><br /><br />：システム補足<br />どうやらこのゲーム、空中受け身発動時に投げ無敵が無い？とりあえずタイガーマスクで受け身直後（受け身のエフェクトと音はしてる）状態の相手を３ゲージ技で吸い込みましたｗ　その前に空中の相手を掴んじゃう地上投げってどうなのよ、とかそういう細かいことはこの常識破壊ゲーの中では考えるだけ無駄なので管理人は考えるのをやめた。<br /><br /><br />：適当に永久（キャラ限は未調査。全て同キャラ戦で確認） <br /><br />ネギ <br />ダッシュ中×ｎ <br />【２弱＞ダッシュ中】×ｎ <br />端限定を絡めればもっと繋がりそうな（そして無駄に難易度だけ上がる）コンボパーツはあるんだけど実戦的なのはこの２つか。有利時間長い技大杉だろｗ <br /><br /><br />樹 <br />（画面端限定）【５中＞５強】×ｎ <br />徐々に間合い離れてそうなので完全にループしない気も。 <br /><br /><br />鷹村 <br />【５弱・弱＞ダッシュ弱ｏｒ中】×ｎ <br />ダッシュ攻撃は弱でも中でも良い。やりやすい方でおｋ。 <br /><br /><br />うしお <br />（変身時限定）前に歩きながら【５弱＞５中】×ｎ <br />簡単だけど２ゲージも使ってやることじゃないｗ <br /><br /><br />：適当な即死 <br /><br /><br />ボス <br />（画面端限定、サポートにシムカｏｒ兵部使用時限定） <br />２弱＞２中＞２強＞サポート召還＞パワーアップ＞２弱＞２中＞２強＞メテオ＞２弱＞２中＞２強＞メテオ <br />ボス（笑）の特に何の捻りもない即死。パワーアップで吹っ飛んだ相手を２弱で引きずり起こすだけ。メテオ痛い。<br /><br /><br />●MHP2G<br />だらだらやってます。泣きながら笛かついで訓練所ティガ山撃破したり、ストレス解消にDLクエのヒプノやヴォルさん射殺したり適当に。しかし訓練所だるい。昔はもっとマゾい仕様だったらしいけど。<br /><br /><br />●格ゲー<br />全般的にモチベダウン中。闘劇予選もあるけど参加出来ないし見に行くヒマすらないのが悲しいところ。以下個人的にチェックしてるタイトル↓<br /><br /><br /><br />ミリオンナイツヴァーミリオン<br /><a href="http://www.m-k-v.jp/" target="_blank" title="ミリオンナイツヴァーミリオン">http://www.m-k-v.jp/</a><br />PCゲー。なんか微妙な感もあるけど絵が曽我部さんなのでチェキしてます。<br /><br /><br />プロジェクトケルベルス<br /><a href="http://www.procer.jp/" target="_blank" title="プロジェクトケルベルス">http://www.procer.jp/</a><br />これもどうなんだろうねえ。<br /><br /><br />メルブラAA　PS2版<br /><a href="http://www.e56.info/mbaaps2/index.html" target="_blank" title="MELTY BLOOD Actress Again">http://www.e56.info/mbaaps2/index.html</a><br />式が参戦！というわけで多分買います。<br /><br /><br />豪血寺一族　先祖供養<br /><a href="http://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ichizoku/index.html" target="_blank" title="豪血寺一族　先祖供養">http://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ichizoku/index.html</a><br />ロケテ行きたいけど仕事の都合で無理ゲー！<br /><br /><br />なんか適当に発売予定の新作に飛びついてる感も無くはないｗ<br /><br /><br />●アニメBASARA<br />DVDデッキの容量不足で早くも３話撮り逃した。<br /><br /><br />糸冬 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-04-20T01:10:08+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひぐらし</dc:creator>
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<title>サンデーｖｓマガジン雑記まとめ</title>
<description> 4/1だけど嘘はつかないよ！●サンデーｖｓマガジン　集結！頂上大決戦…なんかもうアレなゲームでしたｗｗｗ 在る意味ブッ壊れていて面白いかも。以下、サンマガレポ↓全体的に動作はもっさり。キーレスポンスがアレで動きもっさりなので変なところで技が出にくい。 ロードが長い。ＤＢＥも長かったけどこっちも頻繁にロードはいる上に長め。 トレモが不親切。ただしあるだけマシという考え方も。基本はオーソドックスな格ゲー。空中
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<![CDATA[ 4/1だけど嘘はつかないよ！<br /><br /><br />●サンデーｖｓマガジン　集結！頂上大決戦<br /><br /><br />…なんかもうアレなゲームでしたｗｗｗ 在る意味ブッ壊れていて面白いかも。以下、サンマガレポ↓<br /><br /><br />全体的に動作はもっさり。キーレスポンスがアレで動きもっさりなので変なところで技が出にくい。 <br /><br /><br />ロードが長い。ＤＢＥも長かったけどこっちも頻繁にロードはいる上に長め。 <br /><br /><br />トレモが不親切。ただしあるだけマシという考え方も。<br /><br /><br />基本はオーソドックスな格ゲー。空中受け身やガークラ、スパキャンがあったりして一応、最近のテイストは入ってます。 <br /><br /><br />使用キャラはアーケードモード一週毎に１キャラ増える他、クエストでチケットを稼ぐと戦えるCPUを倒すことで増える。アーケードとクエスト、どちらで出るかはキャラ毎に決まっている模様。ラスボスのボス（笑）はクエスト全ステージクリアで解禁。キャラ数が多いうえ、ロードの長さから稼ぎプレイが猛烈にダルい。アーケードの設定を１本勝負＋アシスト吟味してゴリ押しやCPUを瞬殺出来る様にしたり、ラスボスを早めに解禁してクエストを楽に回せる様にして稼ぎ体制を整えた方がよさげ。<br /><br /><br />やはり調整が甘いのかバランスが悪い。連続技が繋がりすぎるので永久が多い。<br /><br /><br />～気になったシステムその他～ <br /><br /><br />：全開放モード <br />各モードのキャラセレクト画面で８２８２４６４６ＬＲのコナミコマンド。 これで技を全開放したキャラは全開放モード選択可能に。全ての技が使える。 全開放モードでも技表に表示される技は登録した物のみ、皆本など一部のサポートの対象になる超必殺技も登録した物のみになる。 <br /><br /><br />・接触判定 <br />全体的にいい加減で、至近距離で大きく前進する技を使うと反対側に突き抜けたりすることがある。近距離で突進技出した蛮が「攻撃が当たる前に」反対側に突き抜け、そのせいで技がスカったりしてる場面は笑えるｗ <br /><br /><br />・ガード <br />全体的にガード硬直が短い。多段技の初段ガード＞すぐに回避で背後に回り込んで反撃したり、ビーム系超必ガード中に無敵技で割り込んだりとか出来る場合もある。<br /><br /><br />・空中ガード <br />前ジャンプ時以外は空中ガード可能。かなり多くの技を空ガ出来、硬直が解けるとジャンプ攻撃も出せる…のだがガード時の挙動が変。具体的には空ガしてもジャンプの軌道に変化がない。かと思えば低空で空ガすると少し固まったり、ジャンプの出がかりで空ガすると突然高空までジャンプしたりとか意味不明。 <br /><br /><br />・ガードクラッシュ <br />ガード耐久値を示すモノが画面内にないうえ、音声でしかガークラしたのが判別出来ないのでいつガークラしたのか分かりづらい。多段技ガードしてるときに突然ガークラすると焦るｗ <br /><br /><br />・投げ<br />しゃがんでいる相手を通常投げで投げられない！なおコマ投げはコンボに組み込むことが出来る（ただし一部サポート効果発動中はダメ）<br /><br /><br />・コンボ補正 <br />全体的に補正がキツイ。特に弱攻撃を当てると顕著に出る。更にヒット数がかさむと殆どダメージが入らなくなる。余談だがヒット数は３ケタまでカウント可能ｗ<br /><br /><br />・地上引き込み<br />浮いた相手が落ちる寸前に一部の通常技（２弱など）を当てると何故か地上で立ち喰らいになる。ＫＯＦなんかでおなじみのアレ。<br /><br /><br />・スーパーモード <br />一定時間攻撃力上昇＋一部の浮かせ技の浮きが高くなる。一部キャラは空中でも発動可な他、浮かされた場合からの復帰に使用した時に限り全キャラ空中でも発動可能っぽ。発動時にダメージ微量の攻撃判定あり（相手は壁やられになるので状況によっては追撃は可能）　浮きが高くなると特殊技や上昇系対空技で相手が画面外にぶっ飛ぶので面白い。飛びすぎだろｗ 　なお攻撃力ｕｐ系サポートと効果が重複する。<br /><br /><br />・サポートキャラ <br />サポートは一部例外を除いて自キャラが地上にいてＮ状態、移動中、通常技を出している最中なら基本的にいつでも召還可能って感じでした。（喰らいモーション中や回避、必殺技を出している時はダメ） 　で、通常技を出しているときにサポート召還すると何故かその時点で出していた技がキャンセルされる。例えば適当に弱＞中＞強＞サポ召還＞弱…といった連続技が可能になる。フリーダムだ…。 <br /><br /><br />サポートでは両者の体力とＥゲージを瞬時に０にする絶望先生、ＫＯされても復活出来るＫ、一定時間Ｅゲージが無制限に使えるシムカ（兵部）、スーパーアーマーになる鴨川、体力回復出来る近衛、殆どの技をキャンセル可能になる板垣、喰らいモーションを含むほとんどの地上行動をキャンセルして無理矢理超必殺技を発動させる皆本などが強力。特に絶望先生は使用回数が１とはいえ通常技ヒット確認から召還すると前述のサポートでキャンセル＞追撃…でほぼ相手即死確定なのでかなりどうしようもない性能。<br /><br /><br />個人的には超必＞超必のコンボを可能にしたりダウンや地上喰らい中から強引に割り込める皆本が面白いですｗ（ちなみに皆本は薫で選択時のみ何故か使用回数が３に増える）<br /><br /><br />・バグ <br />滝沢で近距離から強滝沢キックを当てて位置が入れ替わった直後、着地する前からダッシュ（ｏｒバクステ）を先行入力しておくと向き直らずにダッシュするｗｗ　着地する前から４か６方向にレバーを連続入力しておくと出しやすい。笑えるのは６６（自分右向き時）で相手方向に向かってムーンウォークする。似た様なことは他のキャラでも出来るので色々試してみると楽しい…かもしれないｗ<br /><br /><br />～キャラ別メモ～<br /><br /><br />：一歩<br />オーソドックスな近距離型キャラ。特殊技は４強で浮かせるアッパー。 <br /><br /><br />２弱×１～２＞２中＞弱リバーブロー＞５強＞低空ガゼルパンチ＞デンプシー <br />基本。距離が遠い場合はリバーブロー以降がスカりやすいので適当に途中を省く。低空ガゼルは最初は覚えてないので無い場合は適当にチェーン＞リバー＞デンプシー安定。<br /><br /><br />（相手画面端で）【２弱＞２中＞弱リバーブロー】×ｎ <br />永久。慣れれば比較的簡単。ただ前述の通り補正が酷いので時間内に殺しきるのは多分無理。 <br /><br /><br />：蛮 <br />特定のルートで必殺技キャンセルして必殺技が出来るキャラ。流れはスネークショック（＞スネークジェノサイド）＞スネークバイトという感じ。しかし動きはやや重い。 <br /><br /><br />２弱＞２中＞ショック＞弱バイト＞中バイト＞強バイト＞悪魔の腕 <br />基本コンボはこれでよさげ。 <br /><br /><br />：クロワッサン仮面<br />チェーンに特殊技を組み込め、浮かせる技が多い。空中で複数回ジャンプ攻撃出せたりとかなり特殊。特殊技は６中、４強<br /><br /><br />【５弱＞６中】×ｎ <br />一部キャラには決まらないが永久。キャラによっては５弱の代わりに２弱×１～２を使っても良い。<br /><br /><br />：薫 <br />（サポ皆本時限定）フォース オブ アブソリューション×４ <br />３ゲージ技４連発で即死ｗ　フォース以下略は１０～１２ヒットにヒット数を調整すること（１３ヒットさせると相手が浮くので追撃がスカる）同様にサポ皆本時にパワーｕｐしてから３ゲージ技×２～３でも相手即死。こっちの方がちょっとだけゲージに優しい。ちなみに通常技から３ゲージ技に繋いだ場合、補正の関係でダメージが落ちる。特に弱攻撃を挟むと補正が酷い。 <br /><br /><br />：あ～る <br />特殊技は空中で２中。原作でもあった扇子で滑空ｗ <br />なお空中でパワーｕｐが発動可能なキャラだったりする。 <br /><br /><br />２弱×１～２＞５中＞５強＞弱アンドロイド打法＞うきゃきゃきゃｏｒ岩石投げ <br />多分基本コンボはこれでいいかなー。アンドロキャンセルから中央ではうきゃきゃ、端では岩石投げで〆が安定。 <br /><br /><br />（端限定）５弱×１～５＞５中～ <br />端だと前歩き目押し５弱がちょっとだけ多くはいる。それだけ。 <br /><br /><br />どうでもいいけど、れえざあ光線って当てても前受け身から反撃確定な気がしますｗ <br /><br /><br />：メカ沢<br />（サポ皆本時、画面端限定）自爆×２ <br />これで９割ｗ　自爆は自分もダメージを受けるが、２回目の自爆を最速で出すと何故か１回分のダメージしか受けない。 <br /><br /><br />（キャラ限定）【２弱＞弱放電】×ｎ <br />今のところ鷹村限定臭い永久。放電でダウン直後の鷹村を強引に２弱で引きずり起こして再度放電。ヒット数は繋がらないが恐らく×ボタンの起きあがり発動前に２弱が刺さってるので多分対人でも抜けられないかも。誰か検証手伝ってーｗ <br /><br /><br />：ネギ <br />【２弱＞５中・中＞４強】×ｎ <br />2chに出てたので試してみたが４強は受け身不能なので浮かせ＞２弱で地上引き込み…は多分確定してる。引き込み系コンボでは一番簡単かな？ <br /><br /><br />：タイガーマスク<br />このゲームにしては珍しい投げキャラ。コンボは不得手かと思いきゃ結構色々繋がるので地味に楽しい。<br /><br /><br />５弱×ｎ <br />キャラ限永久。 ボタン連打するとコンビネーションが暴発するので注意。<br /><br /><br />：刃<br />蛮同様、一部必殺技にキャンセルがかかる。あと座高が低い。<br /><br /><br />強せんぷう剣×ｎ <br />キャラ限永久。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
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<dc:creator>ひぐらし</dc:creator>
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<title>３月のウチに（以下略</title>
<description> 例によって一ヶ月空いてますｗ●ＷＢＣ原采配は微妙な所も多々ありましたが、イチローを信じてた使い続けた所だけは間違ってなかった、と。それに答えちゃうイチローも凄かったけど。中島や青木もよく頑張った感動した！何にせよメシウマ状態！●DRAGONBALL EVOLUTION （PSP）やってみたらPSPの真武闘会とシステムほぼ同じでしたｗ　細かいところで少し違いはありますが。で、システムは完成されてるんでゲーム自体は結構、というか
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<![CDATA[ 例によって一ヶ月空いてますｗ<br /><br /><br />●ＷＢＣ<br />原采配は微妙な所も多々ありましたが、イチローを信じてた使い続けた所だけは間違ってなかった、と。それに答えちゃうイチローも凄かったけど。中島や青木もよく頑張った感動した！<br /><br /><br />何にせよメシウマ状態！<br /><br /><br />●DRAGONBALL EVOLUTION （PSP）<br />やってみたらPSPの真武闘会とシステムほぼ同じでしたｗ　細かいところで少し違いはありますが。で、システムは完成されてるんでゲーム自体は結構、というかかなり普通にまとまってます。アレェー？　<br /><br /><br />ただ欠点を挙げると、とにかく格ゲーにしてはロードが長い、キャラが１０人と少ないってのがあります。オァー。<br /><br /><br />●タツカプ<br />ライタンの空キャンメガクラコンボ練習中。ただどうにも安定しないと言うか、具体的には拾いの部分で失敗しやすい。先行入力が効くのが分かって空キャン自体はそこそこの成功率なんですが。まあ実戦でそんなにゲージ余らないし、普通はメガクラ分のゲージは温存するんでそうしょっちゅう決まるモンじゃないですけどねｗ<br /><br /><br />今週はPSPのサンデーｖｓマガジンに期待！と、いうかアマガミとかも買ったのにモンハン、ディシディア、ドラゴンボール…とPSPのゲームしかやってないｗ ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-03-25T02:53:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひぐらし</dc:creator>
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